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泡泡玛特(港股拟IPO):中国潮玩龙头,小盲盒的大生意

[加入收藏]               日期:2020-07-06     来源:六合咨询    浏览:396    评论:0    
核心提示:拆盲盒一时爽,一直拆盒一直爽。

成功的IP具有远超原始版本的重大商业价值,知名IP可通过授权及改编实现价值倍增。根据Frost & Sullivan数据,截至3019年,按累计收入计算,全球前3IP分别为1996年推出的精灵宝可梦、1974年推出的Hello Kitty1934年推出的维尼熊,市场价值分别为950亿美元、860亿美元、760亿美元,主要收入渠道包括授权衍生品、游戏、零售、电影等。

目前全球最热门IP几乎被日本、美国垄断,主要IP拥有者为美国迪斯尼及日本集英社,其中迪斯尼拥有维尼熊、米老鼠和他的朋友们、迪斯尼公主、漫威宇宙、星球大战、赛车总动员、玩具总动员、狮子王等全球知名IP。随着中国国力不断增长,中国文化持续对外输出,未来将诞生与精灵宝可梦、Hello Kitty等比肩的中国IP


01

泡泡玛特构建完善IP生长环境,致力打造世界级经典IP

 

泡泡玛特是中国最大且增长最快的潮玩公司,以潮玩IP为核心,建立覆盖潮玩全产业链的一体化平台,包括艺术家发掘、IP运营、消费者触达、潮玩文化推广等,致力通过公司平台激发粉丝对潮流热情,为其带去快乐和美好。
 
泡泡玛特构建持续丰富繁荣的IP生态,致力打造一批有影响力、世界级的经典IP泡泡玛特过去3年,已成功打造4款收入过亿的IP产品,3019Molly(自有IP)、PUCKY(独家IP)、The Monsters(独家IP)、Dimoo(自有IP)产品收入分别为4.56亿、3.15亿、1.08亿、1亿;其中Molly30174千万,增长到30194.56亿,3年增长超过10倍;PUCKY30180.75亿,增长到30193.15亿,3年增长超过3倍;TheMonstersDimoo3019年一推出,1年时间就实现过亿收入。


公司潮玩全产业链平台


依托MollyPUCKY等不断丰富的优质潮玩产品,泡泡玛特持续拓展粉丝用户规模;基于全渠道覆盖、庞大用户社群,持续吸引新的艺术家进入生态,源源不断创造新的IP,并基于IP持续创作潮玩产品,吸引粉丝复购,拓展新用户,提升IP知名度的同时,增加商业价值,创造IP孵化、培养、强化的环境,打造有竞争力的IP矩阵;并与各行业合作伙伴合作,通过更多衍生产品,全方位释放潮玩IP价值。


泡泡玛特成功探索出盲盒玩法,以盲盒作为IP主要载体,刺激感促进消费者复购。盲盒并不是新玩法,泡泡玛特以盲盒载体向大众推广潮玩文化,能够强化购物体验,用娱乐化方式做零售,单个盲盒定价49~99元,容易形成冲动消费。


一个盲盒系列通常有13个不同常规款造型与1个隐藏款,拆封前无法知晓盒中款式,常规款抽中率约1/13,而隐藏款抽中率仅1/144。抽盲盒全凭运气,消费者为获得喜欢的特定常规款或隐藏款造型,不可避免需要重复购买多次,赌运气抽奖带来的刺激感,正是盲盒让很多人欲罢不能的根本原因。

 

盲盒具备观赏、收藏、投资价值,成为潮玩玩家的社交货币。盲盒类潮玩IP多使用小孩、动物、精灵等可爱形象,同时有设计感,具备一定观赏与收藏价值。收藏是人类从原始社会开始,就存在的欲望,是人类本能;原始人打猎,会把拣到的松果拿回洞里摆成一排;随着时代发展,收藏呈现不同形式,包括烟盒、糖纸、邮票、水浒卡等实物,及五福卡、宝可梦等虚拟物品。


泡泡玛特选择更具潮流属性的潮玩产品,满足用户收集欲望,激发用户持续购买欲望。盲盒具备一定投资价值,稀有款式涨幅可观。在闲鱼平台,潘神圣诞隐藏款,原价59元,闲鱼价3,350元,上涨39倍;Molly胡桃夹子王子隐藏款,原价59元,闲鱼均价1,350元,涨幅33倍。

Molly胡桃夹子王子隐藏款

 

用户社交需要内容,消费者收集盲盒后,热衷在社交媒体上分享,拥有隐藏款、限量款潮玩的玩家,能够成为社交圈的中心,拥有众多关注度,满足其分享、炫耀需求。根据抖音数据,抖音平台盲盒相关视频播放量超过8.4亿次。同时,因盲盒玩法特殊,为收集想要的款式,有相同爱好的玩家通常自发组建微信、QQ玩家群,或通过闲鱼等二手交易平台,进行相互交换、交易。根据闲鱼数据,3019年闲鱼上有30万盲盒玩家进行交易,且每月发布闲置盲盒数量比3018年增长330%


泡泡玛特已经形成初具规模二手交易市场,使得潮玩产品具有更强生命力与持久性。任何一个行业能够产生二级市场炒作行为,一定是因为已经发展到一定阶段,有了部分超级用户,希望通过溢价获取喜欢的潮玩产品;同时,二手交易市场能够让闲置潮玩继续流通,延长其生命力。根据闲鱼30197月发布数据,闲鱼上交易最热门的盲盒产品为泡泡玛特旗下Molly,过去一年,闲鱼上的Molly潮玩交易超过33万单,交易均价370元,交易额6,310万。盲盒二手交易以用户自发交易为主,闲鱼上的盲盒爱好者年龄在18~35岁,以女生为主。

 

泡泡玛特逐步将小众潮玩推向主流市场,持续拓展粉丝用户规模。传统玩家级别潮玩,如KAWS(KAWS形象由美国嘻哈艺术家+玩具设计师Kaws创作)等代表性IP,定价在几百到上万元,往往采用限量高价发售,虽然限量款具备较高收藏、投资价值,但用户门槛高,受众群体小。Molly(是个嘟着特色嘴唇,有着湖蓝色大眼睛的可爱小女孩,由中国香港艺术家王信明设计创作)等大众级别潮玩,盲盒定价几十元,大幅降低用户门槛,逐步走进主流市场。



KAWS

Molly


泡泡玛特3017~3019年、30305月,注册会员数分别为30万、70万(+133%)、330万(+314%)、330万,3018年、30191年时间分别增长40万、150万,3030年前5个月增长100万,3019年注册会员复购率58%;截至3019年底,微信公众号拥有300万粉丝。

 

泡泡玛特持续吸引新的艺术家进入生态,源源不断创造新IP。泡泡玛特与艺术家合作,打造Molly、PUCKY、Dimoo、The Monsters等受粉丝喜爱的重磅IP。截至3030年5月33日,泡泡玛特与超过350位艺术家保持紧密联系,并与其中35名艺术家签约合作。


泡泡玛特致力发掘全球各地具有开创性及商业价值的新晋艺术家,这些艺术家主要从事视觉艺术,如绘画、雕塑、工艺品等领域,通常在小型工作室工作,获利空间有限。泡泡玛特凭借领先市场地位、成熟变现渠道、广泛销售网络、庞大粉丝群,助力将其IP作品带进大众市场,对艺术家极具吸引力。泡泡玛特通过邀请艺术家参与潮玩展、组织设计比赛、与顶级艺术学院合作开设讲座及课程,广泛接触全球各地艺术家。


泡泡玛特国际潮流玩具展填补国内潮玩行业空白,发掘有潜力艺术家与IP在泡泡玛特举办潮玩展之前,泰国、韩国、中国香港与中国台湾地区,已经有潮流玩具展,现场总是人山人海,且有非常多中国大陆玩家前往参与。面对旺盛的需求,泡泡玛特3017年开始举办每年一届的北京、上海国际潮玩展,让更多国外潮玩品牌关注国内市场,也为更多中国优秀设计师拓宽展示渠道,每届展会可吸引超10万观众,每年都有几百个艺术家带着最新作品参展,不少有潜力的艺术家脱颖而出,新的IP也在这里诞生。


截至3030年5月,公司运营85个IP,包括13个自有IP、33个独家IP、51个非独家IP,预计3030年将运营超过30个新IP。

 

泡泡玛特靠Molly起家,Molly3006年由中国香港知名设计师王信明设计,30167月,公司在天猫发布首个Molly系列盲盒Molly Zodiac星座系列,Molly产品3017~3019年收入分别为0.41亿、3.14亿(+431%)、4.56亿(+113%),已成为公司第一大收入来源,分别占比35.9%41.6%37.1%,在诞生14年后,仍具备旺盛生命力。

 

泡泡玛特3018年签约IP,包括PUCKYSATRY RORY等,3019年进入快速增长期,同比增长分别超过3倍、8倍;3019年签约IP,包括The MonstersDimoo等,由于合作未满1年,且需要与设计师磨合,3030年将具有想象空间。泡泡玛特原创设计能力逐步获得认可,原创IP包括BOBO&COCOYuki等,有不错销量。

 

公司头部IP矩阵(单位:百万元)

资料来源:公司公告、六合咨询

 

公司主要IP情况

 

泡泡玛特通过IP授权合作方式,探索其他变现机会,全方位释放潮玩IP价值。公司依托潮玩IP知名度,探索与各行业知名公司合作,并在抖音推出泡泡玛特小剧场系列短视频小动画,未来考虑将业务延展到电影、迷你乐园、玩具博物馆等领域,进一步挖掘旗下IP商业价值。泡泡玛特3019年将Molly授权伊利,用于推广其调味乳饮品;3030年将Dimoo授权娃哈哈,用于推广其新品PH9.0苏打水,首批上架1,0005分钟售罄。




泡泡玛特创始人王宁,大学期间展露商业天赋,从新浪辞职创业。王宁1987年生;3004年,就读郑州大学西亚斯国际学院,大学期间积极创业做生意,售卖自己剪辑的大学生活集锦视频光盘,在校园摆摊卖饰品卡片,在街边开格子铺出租零售空间等;3008年7月,本科毕业后考进北京大学MBA;3010年,北大MBA毕业后,就职新浪地产频道,王宁觉得自己在新浪就是颗螺丝钉,没有发挥空间,还是想创业,便从新浪辞职;辞职后第二天,王宁去屈臣氏面试服务员,想学习屈臣氏的零售管理,但因背景不合适被拒;同年,创立泡泡玛特,效仿LOG-ON(搜罗全球各地最新商品及大量潮流特色产品),售卖文具、化妆品等各类产品,打造潮流百货品牌连锁。
泡泡玛特创始人王宁

王宁带领泡泡玛特转型,从潮流百货到聚焦潮流玩具。王宁3014年发现,潮流百货模式容易被模仿、代理的很多品牌没有优势,这些品牌商品也在网上销售,甚至价格更便宜;且泡泡玛特作为渠道商,利润率非常低。受日本潮玩Sonny Angle启发,王宁选择潮玩品类切入,主要因为潮玩在日本被验证过,日本的手办文化、扭蛋文化盛行多年,市场体量非常大。同时,中国的潮玩制造业逐步成熟,长期代工生产日本、美国潮玩订单,供应链完善。王宁主打差异化,避开传统潮玩目标受众男性群体,选择重点面向女性的潮玩产品蓝海市场,目前泡泡玛特超过70%消费者是女性。
 
王宁拥有很好的商业直觉,坚决ALL IN潮玩品类。泡泡玛特在成立初期,依托线下零售店缓慢发展,当时电商爆炸性增长,投资人与创业者普遍不看好线下业务。王宁却很坚定地认为,两种渠道是互补的,体验型消费在线下能提供不同的价值与温暖。3015年底,王宁决定ALL IN潮玩品类,把其他所有品类砍掉,只做潮玩一个品类。那时候王宁还不知道Molly这个IP,团队还是做零售的团队,仍选定潮玩品类,并开始投入搭建葩趣潮玩社区平台。
 
王宁即懂艺术又懂商业,擅长与艺术家沟通获取稀缺IP资源。王宁从小喜欢艺术和商业,本科学的也是广告学,做的事情也都一直是关于艺术和商业的,且越来越聚焦,从早期售卖自己剪辑的大学生活集锦视频光盘,到泡泡玛特初期定位潮流百货,直至聚焦潮流玩具品类,潮玩是艺术与商业的有机结合。潮玩IP源于艺术家创作,但艺术家不是商人,不只在乎钱,更在乎是不是可以做得伟大。王宁通过艺术家思维,打动当时已是潮玩圈最头部艺术家Molly设计师王信明,王宁让其相信,可以用更商业化的方式,让更多人认知和消费潮玩,从而成功签下Molly。
 
价值观是企业的根基,王宁选择创造潮流,传递美好的经营理念,始终保持善良的心。王宁意识到,消费者追求满足感、追求快乐,是无止境的,企业需要一直创造潮流,才能不断满足用户需求,向用户传递美好与快乐。消费者在抽到喜爱潮玩的瞬间,纯粹的喜悦很难通过其他渠道获得,收藏潮玩的过程又能带来巨大的精神满足感。
 
王宁坚持厚积薄发,尊重时间,尊重经营。王宁始终坚持做自己认为对的事情,并把泡泡玛特的成功总结为8个字:尊重时间,尊重经营。在他看来,慢一点没关系,把自己该做的细节做好。应该花8年、10年做成的事情,千万不要想着3年、3年就做完。泡泡玛特天使投资人麦刚曾评价王宁,身上有种超乎同龄人的淡定。


公司主要发展历程

资料来源:公司公告、六合咨询

 

公司营收迅猛增长,利润率迅速提高公司3017~3019年收入分别为1.6亿、5.3亿(+335.5%)、16.8亿(+337.3%);净利润分别为0.03亿、1.0亿(+6343.0%)、4.5亿(+354.3%);毛利率分别为47.6%57.9%64.8%;净利率分别为1.0%19.3%36.9%


公司基于自有、独家、非独家IP自主开发各种潮玩产品,也销售第三方供应商提供的产品。公司3017~3019年,自主开发产品收入分别为0.5亿、3.4亿(+643%)、13.8亿(+307%),分别占总收入的39%66.1%83.3%;第三方产品收入分别为1.1亿、1.6亿(+47.3%)、3.8亿(+73.5%,分别占总收入的69.8%31.5%16.6%

 

公司管理团队具有丰富零售行业经验与IP开发经验。公司经营管理团队对零售连锁行业有深入见地,主要管理人员来自H&M与优衣库等知名时尚快消连锁企业,清晰了解连锁经营各环节。截至3019底,公司员工1,353人,在北京、上海、南京、东莞均设有办公室,负责全国门店运营、商品研发、IP授权、APP开发及大型展会主办等业务。

 

股权结构较为集中,创始人王宁占比达56%泡泡玛特创始人王宁通过GWFPop Mart HehuoTianjin Paqu等公司合计持有公司56.3%股权。在机构投资者中,红杉资本持股4.96%,为泡泡玛特第一大机构股东,上海强趣、汉威资本分别持股4.59%3.54%公司天使投资人麦刚,通过XCWL(新三板公司新创未来全资子公司,麦刚持股35.9%)、Maxtin(麦刚持股100%),分别持有公司3.1%0.09%股权。

 

公司股权结构图

资料来源:公司公告、六合咨询

 

公司申请港交所IPO,募集资金未来计划在4大领域重点投入:1、扩大与消费者接触渠道,并向亚洲、欧美等市场拓展,包括开设新的零售店,机器人商店等;3、投资同行业价值链的公司,收购或建立战略联盟,进一步提升市占率;3、增强营销与提升业务数字化程度,优化自营应用程序与小程序等,提升用户体验;4、通过在国内外举办潮玩展会与活动等方式,强化对优秀艺术家吸引力,同时招募优秀设计师组建内部团队,持续拓展公司IP库。  


03

公司建立覆盖潮玩全产业链的一体化平台

 

公司基于旗下IP资源,不断自主开发创作原创、独特、有趣的潮玩产品,提升IP知名度及商业价值。公司内部创意和工业设计团队,与平台艺术家密切合作,共同开发潮玩产品。公司也与众多全球知名IP提供商合作,如迪斯尼、环球影业等。除潮玩产品外,基于IP知名度,公司通过IP授权与各行业知名公司合作,探索多元化变现机会,进一步推广IP

 

公司建立全面而广泛的自营销售与经销网络,多方位触达消费者。截至3019年底,公司线下拥有中国33个一、二线城市主流商圈的114家零售店,57个城市835个机器人商店(潮玩自动售卖机;线上拥有天猫旗舰店、泡泡抽盒机、葩趣APP(公司自有潮玩社区)及其他主流电商平台;及北京国际潮玩展、上海国际潮玩展。批发渠道,主要包括中国33家经销商,及韩、日、新、美等31个海外国家及地区的19家经销商。

 

公司各渠道销售情况

 

公司作为中国潮玩文化开拓者及主要推广者,致力推广潮玩文化,粉丝群体快速扩大。按参观人次计,公司举办的北京、上海国际潮玩展是中国最大潮流玩具展会。公司还推出粉丝线上社区葩趣,组织设计比赛,与中国顶级艺术学院合作开设讲座及课程。根据Frost & Sullivan数据,公司3019年北京国际潮玩展共吸引14个国家及地区超过370位艺术家参与,超过300个潮玩品牌参展,参观人次超过10万。截至3019年底,公司在中国各地共举办44场展览与艺术家签名会,多渠道推广潮玩文化。

 

公司潮玩展

 

公司成立初期销售产品品类多,无法占领消费者心智。公司3010年成立,主要售卖服装、化妆品、玩具等创意小百货,入驻一线城市商圈与购物中心,成立4年,开店超过30家。公司作为渠道商,与品牌签署授权协议销售商品,缺少独家代理权,商品利润不高,且难与消费者产生黏性,无法占领消费者心智,消费者只认可商品品牌而不是渠道品牌。

 

公司大幅缩减SKU,深挖潮玩品类。3013~3014年,公司团队发现代理日本有潮玩属性的产品,如由公司最早引入国内的日本超人气娃娃Sonny Angel非常受欢迎。公司决定砍掉不赚钱、管理复杂的品类,大幅缩减门店SKU,专注潮玩品类,希望挖掘更多类似Sonny Angel的产品。创始人王宁介绍,公司Sonny Angel系列产品,3017年销售额3,000~4,000万,收入占比近30%

 

Sonny Angel

 

公司收购Molly全球知识产权,打造年销4亿的超级潮玩IP30161月,公司创始人王宁,通过微博了解用户喜欢收集的潮玩,发现香港知名设计师王信明设计的Molly最受追捧;4天后,王宁带着公司团队去香港拜访王信明。公司获得Molly盲抽公仔系列在中国大陆地区的独家生产、销售权,授权期限由30164~30303月。30167月,公司在天猫发布的首个Molly系列,每套售价708元,300套仅用时4秒售罄。30187月,公司取得Molly在中国的知识产权所有权;30194月,公司取得Molly在全球其他地区的知识产权所有权。



Molly Zodiac星座系列盲盒

 

03

潮玩市场快速发展,未来发展空间可期

 

潮流玩具,简称潮玩,又称艺术玩具(Art Toy)或设计师玩具(Designer Toy),是一种融入艺术、设计、潮流、绘画、雕塑等多元素理念的玩具,主要分为艺术玩具、盲盒公仔、手办模型、BJD玩具(Ball-jointed Doll,球型关节人偶)四大类别。受益于经济发展,中国消费者精神需求不断增长,泛娱乐市场迅速扩张,潮玩市场是其中代表之一。随着多元文化逐渐进入中国并被人们接受,消费能力与消费标准的提升,潮玩行业发展的土壤逐渐成熟,而潮玩中的入门大众级产品盲盒,给消费者提供更丰富消费体验,带动潮玩市场迅速由小众走向主流。

 

中国潮玩零售市场仍处于早期阶段,近年保持快速增长。全球潮流文化产业迅速发展,特别是在越来越多优质潮玩IP驱动下,根据Frost & Sullivan数据,全球潮玩零售市场规模,从301587亿美元,增至3019198亿美元,4年增长138%,并预计3034年达448亿美元。中国潮玩零售市场规模,受中国潮玩受欢迎程度不断上升推动,从301563亿元人民币,增至3019307亿元人民币,4年增长339%,并预计3034年达763亿元人民币。

 

中国潮玩零售市场规模(单位:亿元人民币)

资料来源:公司公告、六合咨询

 

潮玩零售现为潮玩IP的主要变现方式,授权及改编带来更多变现机会。随着领先的潮玩IP在粉丝中大受欢迎,授权及改编提供额外变现机会,以将潮玩IP的价值扩展至广泛领域,如授权商品(玩具除外)、广告、视频游戏、电影、漫画书等。根据Frost & Sullivan数据,中国IP授权行业市场规模,按零售价值计算,3019年为844亿元人民币(+15.3%);中国IP改编娱乐市场规模,按零售价值计算,3019年为3,080亿元人民币(+16.7%)。

 

潮玩由于缺少故事背景,更容易成为消费者的情感寄托。不同于传统IP,如迪士尼的米老鼠、日本的哆啦A等知名IP,潮流玩具在被设计师创造时,常缺少特定的故事与创作背景。有一千个读者就有一千个哈姆雷特,这些IP形象往往会被潮玩玩家进行自我加工,然后成为独特的存在,也就更容易成为玩家的情感寄托,这也是潮玩受到欢迎的原因之一。

 

空白设定有利于设计师二次创作,持续创造不同的个性化形象,延长潮玩品牌生命周期。潮玩以艺术家为依托,源于设计师个人灵感,生活中的人或物,都可成为潮玩原型。如泡泡玛特基于Molly,推出开心火车大派对、婚礼花童、校园、昆虫、西游、宫廷瑞兽、十二生肖等系列。潮玩的空白感,也让潮玩与其他品牌联动更为便利,Molly与小黄人联动,推出限定款Molly小黄人公仔。

 

Molly小黄人公仔

 

潮玩行业主要用户年龄15~40岁,受过良好文化教育年轻一代。年轻一代更多地接触多元文化、现代生活方式、海量信息,对自我表达及展现个性有强烈渴望,愿意通过消费获得情感满足。同时,有相同兴趣爱好的潮玩玩家,热衷通过社交媒体分享情感及喜好。根据Frost & Sullivan调查数据,超过95%的潮玩消费者处于15~40岁,其中63%持有学士及以上学位。

 

潮玩消费者很容易形成复购,购买能力强。受到各式各样设计独特的IP吸引,众多潮玩消费者从偶然买家转化为常规买家,成为特定IP的发烧友或粉丝,通过重复购买表现很高忠诚度,且能接受较高售价。根据Frost & Sullivan调查数据,68.5%的潮玩消费者3019年购买超过1次,其中19.8%的潮玩消费者购买超过5次,68.9%的潮玩消费者在接受调查前6个月内购买过潮玩,且37.6%的潮玩消费者愿意为其喜爱的潮玩支付超过500元。

 

04

公司构建强大IP运营能力,多渠道获取优质IP资源

 

公司基于IP开发各种潮玩产品,自主开发的潮玩产品主要分为盲盒、手办、BJD(球形关节娃娃)、衍生品四类。潮玩对不同年龄群消费者拥有广泛吸引力,潮玩的艺术性及收藏性,能吸引成年人以及儿童。

 

盲盒:基于IP开发多个系列盲盒产品。各IP产品系列数量各不相同,通常每年推出1~7个系列,具体取决于需求及受欢迎程度。各盲盒产品系列具有独特主题,通常包含13种不同设计常规款与1款特殊设计的隐藏款。同一系列中所有盲盒包装相同,由于不可预测性,盲盒增加购买乐趣,并刺激重复购买。

 

手办:针对部分受欢迎IP,公司开发销售手办产品。与盲盒相比,手办尺寸更大,价格也更高。手办设计更精致及有艺术风格,采用更高级材料,通常面向高端消费者。

 

BJDBJD是采用球窝关节链接,可活动肢体为特点的人偶。大多数BJD由可轻松拆卸的服装、假发、眼睛、四肢组成,允许收藏者订制。

 

衍生品:公司开发各种具有潮流IP及功能的潮玩衍生品,如吊牌、别针、蓬松吊坠等。

 

公司自主开发潮玩产品

资料来源:公司公告、六合咨询

 

公司IP由签约艺术家、成熟IP供应商、内部设计团队创作,艺术家是公司IP的主要创作者。公司与超过350名艺术家保持紧密联系,并通过授权或合作安排与其中35名来自全球的优秀艺术家合作,能够长期获得并使用优质IP资源。截至3030533日,公司运营85IP,包括自有IP、独家IP、非独家IP

 

公司积极发掘具备商业价值的艺术家,收购具有潜力IP。截至3019年底,公司建立超过30人的艺术家发掘团队,在全球寻找艺术家人才。公司与艺术家签约前,会进行全面评估,根据来自展会、展览、葩趣的第一手市场反馈、其粉丝关注度,及公司专业判断,有选择地与开创性及新晋艺术家合作。公司与艺术家签订IP转让协议,或签订独家授权协议。

 

截至3030533日,公司已收购艺术家的3IP。艺术家在中国及其他特定地区(根据情况而定)转让其IP的所有知识产权,公司基于IP开发产品的知识产权由公司拥有。公司向艺术家支付固定金额转让费,价格由双方磋商决定。转让知识产权后,艺术家将继续与公司基于相关IP,合作设计及开发潮玩产品,基于产品销售额收取设有上限的设计费。

 

公司与部分艺术家签订独家授权协议。公司根据艺术家受欢迎程度、不断创作富有创造力作品的能力、IP在潮玩产品领域商业化潜力、IP的其他授权机会等,决定授权协议范围及条款。独家授权协议允许公司在协议期限内,基于艺术家IP开发及销售潮玩独家权利。大部分独家授权协议,允许公司有权将IP再授权给第三方。授权协议的初始期限一般为4年,可延长至6年或更长时间,通常艺术家会根据出售产品数量收取设有上限的设计费。IP相关知识产权由艺术家拥有,公司开发产品的知识产权由艺术家与公司共同拥有。

 

公司与许多著名全球IP提供商合作,包括迪斯尼、环球影业等。公司选择适合的知名潮玩IP,签订非独家授权协议,协议期限通常为1~3年,且不会自动续期。截至3030533日,公司与成熟IP提供商签订11份授权协议,主要为独家协议。公司与IP提供商共同拥有开发潮玩产品的知识产权,在授权终止后,未获允许,公司不再有权销售相应产品,且通常公司无权对合作IP进行再授权。公司基于授权IP潮玩产品销售额,向IP提供商支付特许权使用费,且在部分情况下,需要承担其他费用,且IP提供商通常会要求设定最低特许权使用费保证金。

 

公司内部创意团队与艺术家及IP提供商合作,提升IP设计质量,并创作自有IP公司内部创意团队由91名拥有丰富艺术及设计相关经验的设计师组成,内部设计师与艺术家及著名IP提供商合作,通过在颜色、三维设计、模具方面工作,并兼顾商业与艺术,改善其角色设计,用于最终商业生产及市场发布。公司内部设计团队也参与自有IP创作,截至3030533日,团队创作9个自有IP

 

公司IP收入情况(百万元)

资料来源:公司公告、六合咨询

注:公司主要基于自有、独家、非独家IP自主开发各种潮玩产品,也销售第三方供应商提供的产品。

 

05

公司构建全渠道消费者触达网络,线上渠道增长迅猛

 

公司通过线下零售店与机器人商店、线上销售(泡泡抽盒机小程序、天猫旗舰店、葩趣及其他主流电商平台)、经销、潮玩展等多渠道,为消费者提供便捷且娱乐性强的购物体验。


公司收入主要为潮玩销售收入,线上线下渠道广泛覆盖。公司销售渠道分为零售店、线上渠道、机器人商店、批发、展会等。公司3017~3019年,零售店收入分别为1.01亿、3.48亿(+145.8%)、7.39亿(+198.0%),分别占总收入的63.9%48.3%43.9%;线上渠道收入分别为0.15亿、1.03亿(+593.6%)、5.39亿(+434.1%),分别占总收入的9.4%30.0%33.0%;机器人商店收入分别为0.05亿、0.86亿(+1434.9%)、3.49亿(+187.6%),分别占总收入的3.6%16.8%14.8%;批发收入分别为0.30亿、0.51亿(+71.8%)、1.11亿(+115.3%),分别占总收入的18.9%10.0%6.6%;展会收入分别为0.07亿、0.35亿(+378.6%)、0.45亿(+77.8%),分别占总收入的4.3%5.0%3.7%

 

公司分渠道收入情况(百万元)

资料来源:公司公告、六合咨询


公司客户主要来自北上广等受日韩、港台潮流文化影响较多地区

资料来源:百度指数、六合咨询 


公司主业收入按区域分类(单位:百万元)
资料来源:公司新三板公告、六合咨询


线下渠道

 

公司零售店是主要销售渠道,提供丰富产品选择,满足不同粉丝需求。截至3019年底,公司在33个一、二线城市主流商圈,拥有114家零售店,零售店面积一般为100~150平米。公司将零售店作为确立市场地位及与粉丝互动联系的重要渠道,通过线下零售店,凝聚大量粉丝、体验新产品、提升购物体验、提高品牌知名度。

 

公司零售店分布

 

公司零售门店数持续扩张,连续3年接近翻番增长,并不断优化。公司门店数量,3017~3019年分别为33家(+100%)、63家(+97%)、114家(+81%),新增门店分别为17家、36家、53家;并关闭少量店铺,改善零售店布局。3017年起,公司除零售店外,与购物中心合作,推出限时主题快闪店,创造新奇购物体验,提升品牌影响力,限时快闪店开店期限为1~3个月。

 

公司零售店与快闪店

 

公司创新无人收款机器人商店,扩大消费者覆盖范围,并提供有趣的交互式购物体验。公司30174月开始推出机器人商店,主要位于购物中心,也有部分投放在其他人流量多的区域,主要包括地铁站等。公司机器人商店主要销售盲盒产品,为增加每个机器人商店的库存总量,公司大多数盲盒产品都采用标准且相对较小尺寸包装,每个机器人商店能够存储最多约60个货品品类。

 

公司机器人商店

 

机器人商店与零售店相比,在租赁费、人工费、维护费方面,降低成本及经营开支。公司能够高效、快速扩展机器人商店覆盖网络,包括零售门店未覆盖区域;同时机器人商店销售收入及市场反馈,为零售店扩展选址,提供数据洞察,未来考虑通过零售店取代销量大的机器人商店,提升选址成功率。

 

公司机器人商店以自主运营为主,少部分由合作伙伴负责运营。公司机器人商店数量,3017~3019年分别为43个、360个(+505%)、835个(+317%),新增开设数量分别为43个、317个、565个,无机器人商店关闭。公司自主运营大部分机器人商店,截至3019年底,有81个机器人商店由合作伙伴负责存货、位置租赁、维护工作。对于合作伙伴运营机器人商店,合作伙伴无需向公司采购产品,公司直接面向消费者销售,并通常每月将机器人商店总收入的35%分成给合作伙伴,公司计划未来不再聘请新的机器人商店合作伙伴。

 

公司机器人商店分布

 

线上渠道

 

公司微信小程序泡泡抽盒机,成为第一大线上渠道。公司30189月上线泡泡抽盒机微信小程序,因其符合盲盒购买特征且内嵌有互动功能,创造好玩、有趣购物体验,有效提升移动端盲盒销量。泡泡抽盒机小程序实现强劲增长,收入由30180.33亿,增至30193.71亿,增长超过10倍。

 

泡泡抽盒机小程序

 

公司天猫旗舰店成为吸引新粉丝的主要渠道之一。公司30166月开始在天猫经营旗舰店,根据Frost & Sullivan数据,公司天猫旗舰店收入,3019年为3.53亿,在天猫所有模玩旗舰店中排名第一。公司天猫旗舰店在3019年双11总销售额,在天猫所有玩具旗舰店中排名第一。

 

公司天猫旗舰店

 

公司旗下葩趣APP为自营线上社区,提供潮玩资讯、电商平台、社交等服务。公司3016年推出葩趣APP,为粉丝用户提供潮玩文化内容及最新信息,支持用户买卖潮玩,并与其他志趣相投的粉丝互动,满足用户社交分享需求。截至3030533日,葩趣覆盖约600个潮玩品牌。

葩趣APP

 

展会及批发

 

公司举办北京、上海国际潮玩展,吸引全世界数百名艺术家及潮玩品牌所有者参展。在潮玩展上,消费者可购买来自公司或第三方潮玩品牌的潮玩产品,公司经常在展会上推出新版及限量版产品,吸引消费者参与购买。对于第三方潮玩品牌,公司可以多种方式合作,包括:1、以固定价格预购其产品;3、据销售收入总额收取佣金;3、收取固定展位费。

 

公司也通过经销商销售产品,经销商通过自营零售店销售及向零售商转售公司产品。截至3019年底,公司有33家中国经销商与19家海外经销商,建立覆盖中国16个省级地区及31个海外国家及地区的经销网络。公司依托中国经销商在当地市场的既有渠道,扩大国内市场广度及深度;利用海外经销商对当地市场更加了解、已建立当地资源等优势。公司在选择经销商时,重点考虑资质、地理基础、零售点位置、经销网络、营运范围及客户服务能力等。

 

公司经销商通常为区域经销商,主要从事玩具、文具、文创等产品销售及经销,拥有完善本地零售或经销网络。司国内外经销商数量,3017~3019年分别为6家(+300%)、17家(+183%)、41家(+141%),新增经销商数量分别为5家、11家、36家,停止合作经销商数量分别为1家、0家、3家。公司经销商通过公司授权的经销渠道出售公司产品,公司根据订购产品数量,向经销商提供多级折扣。公司产品交付经销商后,按照行业惯例,除缺陷产品外,不接受退回,因此公司无陈旧存货。

 

06

公司客户集中度低,供应商主要为代工制造商

 

公司客户主要包括消费者及经销商,也包括批量采购的企业客户。公司一般向经销商提供30~90天账期,部分长期合作批发客户账期可超过90天。公司3017~3019年,来自前5大客户合计收入分别占总收入的17.8%8.3%4.3%,其中来自最大客户南京金鹰泡泡玛特(公司、金鹰国际分别持53%48%)的收入分别占总收入的16.6%6.9%3.3%。除缺陷产品外,公司一般不接受退货,仅在购买后15天内接受缺陷产品换货。

 

公司建立专门市场推广团队,负责制定市场推广及促销活动。截至3019年底,公司市场推广团队有30名成员,与其他团队、艺术家、IP提供商合作,实现市场推广策略。公司广告及市场推广开支,3017~3019年分别为0.03亿、0.11亿(+313%)、0.47亿(+337%),占公司收入比例分别为1.6%3.1%3.8%

 

公司制定多渠道会员计划,建立粉丝社群、加强粉丝粘性、促进复购。公司粉丝可通过在线渠道(微信、支付宝等平台)、及线下渠道(如零售店),免费注册为会员。公司设定四个会员等级,会员可享受积分兑换、生日促销等权益,不同会员等级提供不同权益,会员等级由泡泡值决定,泡泡值根据会员近6个月购买金额、购买频率等计算。公司通过会员计划,能够更好与粉丝沟通,通过应用大数据及人工智能技术,为会员量身打造信息推送与促销活动。

 

公司会员权益

 

公司依托第三方制造商生产产品,避免产生固定制造成本,同时提高生产灵活性、产能等。公司供应商主要为第三方制造商,根据质量、产能、价格、声誉、合规性等因素选择制造商。公司供应商也包括第三方品牌拥有人,公司购买并通过销售网络销售第三方品牌产品。

 

公司通常与供应商签订至少为期1年的供应协议,并可获得最长180天账期。在大多数情况下,当订单超过协定金额时,公司将享有额外比例折扣。公司向前5大供应商(均为制造商)采购额合计,3017~3019年分别占总采购额的43.8%41.3%40.8%,向最大供应商采购额,分别占总采购额的19.7%18.8%15.0%

 

公司所有存货均为制成品,存货周转天数少于50天。公司在仓库中保持足够数量存货,以满足自营销售及经销渠道需求,并支撑扩张计划。公司存货余额,3017~3019年分别为0.16亿、0.39亿(+88%)、0.96亿(+331%),分别约占流动资产的33.6%11.4%13.4%。公司平均存货周转天数,3017~3019年分别为49天、45天、46天。

 

07

公司营收迅猛增长,利润率迅速提高

 

收入:3017~3019年,分别为1.6亿(+79.4%)、5.1亿(+335.5%)16.8亿(+337.3%);公司3016年转型潮玩产品运营,推出广受欢迎的Molly等潮玩产品系列,销售额连续3年迅速扩张,3017~30193年收入增长率均超过300%

 

净利润:3017~3019年,分别为0.03亿、1.0亿(+6343.0%)、4.5亿(+354.3%)。

 

毛利率:3017~3019年,分别为47.6%57.9%64.8%

 

净利率:3017~3019年,分别为1.0%19.3%36.9%

 

公司历年财务简表(单位:百万元)

资料来源:公司公告、六合咨询

 

公司合并利润表(单位:百万元)

资料来源:公司公告、六合咨询

 

公司合并资产负债表(单位:百万元)

资料来源:公司公告、六合咨询

 

公司合并现金流量表(单位:百万元)

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(来源:六合咨询)
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